jueves, 11 de junio de 2015

Arduino.

MORSE T.I.C.

Aquí lo que hicimos fue conectar un led a la placa arduino, a la salida 13, y creamos un programa en C que hiciese que este se encendiese y apagase para dar lugar a la palabra TIC. Como llama sabemos, las letras en morse, se forman mediante estimulos sonoros o visuales que percibe el receptor y que esta compuesto por largos y cortos y que se representan con lineas y puntos (-) y (·), nosotros decidimos hacer el largo con el led encendido 5 segundos y el corto con este encendido 1 segundo, dejándolo 1 segundo apagado entre punto y punto, punto y linea o linea y linea, dejando 3 segundos apagado entre palabra y palabra y 10 segundos al volver a la palabra.

Este fue el programa utilizado: (Vídeo de funcionamiento)











DOS LED A DISTINTOS Hz.

En esta práctica colocamos dos led y los hacemos parpadear uno a 2Hz (dos veces por segundo) y otro a 1Hz (una vez por segundo). Hacemos esto por intervalos de 250 milisegundos, a los 250 milisegundos hacemos que se encienda uno, a los 500 milisegundos que se apague el que estaba encendido y se encienda el que estaba apagado, a los 750 que se encienda el que estaba apagado y con la función void esto se repetiría en bucle.

Este fue el programa utilizado: (Vídeo de funcionamiento)











SEMÁFORO.

Este programa lo que hace es simular un semáforo. Para ello necesitamos tres led (RGB), y el programa consiste en hacer que se encienda un led, esperar (4 segundos en este caso), hacer que este se apague y se encienda otro, volver a esperar y hacer que el primero y segundo se apaguen y se encienda el tercero, y volvemos a poner la espera.

(DEBIDO A DIFICULTADES
TECNICAS NO PUEDE MOSTRASE LA IMAGEN
DEL PROGRAMA EN "C" AUN,
POR FAVOR, ROGAMOS NOS DISCULPEN)

Este fue el programa utilizado: (Vídeo de funcionamiento)










SEMÁFORO CON ZUMBADOR.


Este programa es igual que la anterior pero cuando el led rojo se ilumina simula el semaforo en rojo de los coches, por lo cual, en verde para los peatones, por lo que ponemos el zumbador para que suene e indicar a las personas invidentes que se puede pasar.

Este fue el programa utilizado: (Vídeo de funcionamiento)







lunes, 27 de abril de 2015

Manual de Open Office.




OPEN OFFICE




Introducción

 OpenOffice Impress es parte de OpenOffice. Esta
herramienta es un potente generador de diapositivas y presentaciones, totalmente compatible con
Microsoft Powerpoint. Es multiplataforma, esto quiere decir que puede correr en cualquier sistema operativo actual.




Entorno gráfico

Como podemos apreciar en el entorno de Impress tenemos los siguientes elementos:


- Barra de título

- Barra de menú


- Barra de herramientas


- Barra de estado


- Visor de diapositivas


- Panel de tareas








Salida y fondo de la presentación

El asistente nos permitirá seleccionar el estilo de la presentación y el medio de salida de la misma. Debemos seleccionar el estilo de página como primer punto, pudiendo seleccionar el fondo de la presentación; como segundo punto debemos seleccionar el medio de la presentación que puede ser: 

-Pantalla. 

-Transparencia. 

-Diapositiva.

-Papel.







Efectos de las diapositivas.

Aquí vamos a nombrar algunos efectos que podremos utilizar en los cambios de diapositivas:
-Barrido hacia abajo                 -Barrido hacia arriba
-Barrido hacia la derecha         -Barrido hacia la izquierda
-Revelar hacia abajo                 -Revelar hacia arriba
-Revelar hacia la derecha         -Revelar hacia la izquierda
-Sin transición                           -Disolver
-Transición al azar








Modificar secuencia y duplicar una diapositiva




Para modificar la secuencia o el orden de las diapositivas
simplemente seleccionamos la diapositiva que queremos cambiar de lugar con el mouse y la arrastramos hasta el lugar donde deseemos ubicarla.

Para duplicar una diapositiva primero debemos seleccionarla,
luego presionamos el botón derecho del mouse sobre ella y seleccionamos la opción copiar, luego nos posicionamos donde queremos insertar la copia de la diapositiva y presionamos el botón derecho del mouse y seleccionamos la opción pegar.







Opciones de visualización en OpenOffice.



-Vista modo normalAl iniciar OpenOffice Impress se nos presentará en modo normal por defecto.

-Vista modo esquemaEn este modo de vista esquema tendremos todas las diapositivas esquematizadas.

-Vista modo organizador de diapositivasVista modo diapositivas nos permite tener en pantalla todas o la mayoría de las diapositivas, todas ellas en miniatura y en el orden en que deben aparecer cuando se visualice la presentación.

-Vista modo páginas de notasEste modo de vista nos permitirá ingresar texto adicional en las diapositivas pero que no se reproducirá en la presentación, por lo general se utilizan para destacar comentarios o profundizar algunos de los puntos tratados en la diapositiva.

-Vista modo página de documentoEste modo de vista se nos permitirá redimensionar diversas diapositivas para ajustarlas en una única diapositiva impresa.









Insertar texto en una diapositiva



OpenOffice Impress nos permite ingresar texto en nuestras diapositivas, para poder llevar a cabo esta acción debemos ir a la barra de herramientas de dibujo ubicada en la parte inferior de la pantalla, a continuación pasamos a pulsar el icono correspondiente al ingreso de texto en una diapositiva pulsando clic en este icono podremos ir hacia cualquier parte de la diapositiva y pulsar clic para poder comenzar con el ingreso de texto.








Descripción de las herramientas de dibujo


Hay varios tipos de herramientas:

-La herramienta de línea nos permitirá insertar líneas a cualquier diapositiva.
-La herramienta de rectángulo nos permite insertar rectángulos y cuadrados a nuestras diapositivas, una vez insertados podremos modificarle el color a los bordes y a los fondos de cada objeto.
-La herramienta de curva que nos permitirá dibujar curvas, polígonos rellenos y sin rellenar; también podremos modificarle el color del relleno y los bordes.
-La herramienta de Diagramas de flujos nos permitirá insertar objetos en nuestras diapositivas para desarrollar un diagrama de flujo.
-La herramienta puntos nos permitirá editar los puntos de los objetos de una diapositiva.
-La herramienta fontwork y nos permitirá insertar texto de relevancia en nuestras diapositivas.
-La herramienta Gallery nos permitirá insertar imágenes de la galería de imágenes de OpenOffice, estas son imágenes que vienen incluidas por omisión.
-La herramienta a partir de archivo nos permitirá insertar archivos de imágenes bitmap o vectoriales en nuestras diapositivas.
-La herramienta de Posición nos dejará posicionar nuestros objetos dentro de la diapositiva como mejor nos convenga.
-La herramienta Interacciones nos permitirá insertar una acción a un objeto de nuestra diapositiva para que el usuario interactúe con nuestra presentación.









Modificar un objeto de dibujo en una diapositiva


Para modificar un objeto empezaremos por seleccionarlo y podremos cambiar su dimensión a través de los nodos de selección. Los nodos son los cuadrados de color verde que rodean la imagen y que nos permitirá cambiar el tamaño de la imagen en forma vertical y horizontal o ambas, también podremos mover un objeto dentro de la diapositiva según nos convenga.






Modificación de una imagen en una diapositiva

Hay varios filtros aplicables a las diapositivas que te permiten variar esta a gusto. Estos son:


-Invertir: invierte los valores de color de una imagen en color o los valores de brillo de un imagen en escala de grises. 
- Suavizar: suaviza el contraste de una imagen.
- Aumentar Nitidez: aumenta el contraste de una imagen. 
- Eliminar interferencias: borra píxeles individuales de una imagen. 
- Solarización: La solarización es  un efecto que imita lo que puede suceder  si durante  el revelado de una fotografía la luz es excesiva.
- Envejecer: Cada vez que se llama a esta función, la imagen se oscurece un poco más.
- Póster: Este   efecto se basa en la reducción del número de colores. Hace que las fotos tengan aspecto de cuadros.
- Pop­art: convierte una imagen en formato pop­art. Mediante la aplicación de alineación de colores, la imagen adquiere un carácter completamente nuevo. Esta función se puede aplicar a la imagen entera o a partes de ella. 
Dibujo al carboncillo: muestra la imagen como si fuese un dibujar al carboncillo. Esta función se puede aplicar a la imagen entera o a partes de ella. 
- Relieve: Se puede elegir la posición de la fuente de luz imaginaria que determina el tipo de sombra creado y el aspecto de la imagen en relieve.
-Mosaico:  combina   grupos   pequeños   de   píxeles   en   áreas   rectangulares   del   mismo   color.






Manejo de estilos


Hay dos tipos de estilos:
-Estilos de objetos gráficos: Estilos para el formato de elementos gráficos, incluidos los objetos de texto.
-Estilos de objetos de presentación: Estilos utilizados en los autodiseños de OpenOffice.

También se pueden crear estilos nuevos. Para crear un nuevo Estilo de Objetos Gráficos bastará con presionar el Botón Derecho del mouse sobre algún estilo y luego elegir la opción Nuevo.



Para asignar un estilo utilizaremos la herramienta  Modo Regadera  la cual aplica el estilo Modo Regadera seleccionado a un objeto de la diapositiva. Pulsando  primero  sobre el símbolo del cubo de pintura y, a continuación, sobre uno de los objetos de la diapositiva para aplicar el estilo.






Manejo de la presentación


Una vez ya creadas y personalizadas las diapositivas a gusto, podemos configurar la presentación de las mismas, para esto hacemos click en el Menú Presentación y luego en la opción Configuración Presentación de la Presentación, podemos configurar opciones, como la diapositiva a partir de la cual queremos comenzar la presentación, si queremos permitir animaciones en las mismas, si queremos cambiar de diapositivas haciendo un click con el botón izquierdo del mouse y demás opciones.





Para fijar tiempos específicos en los que deseamos cambiar de diapositiva o en caso de que al hacer una transición queremos presentar una animación entre una diapositiva y otra, contamos con distintas opciones que encontramos en la opción Transición de diapositivas del menú Presentación.


En el caso de querer establecer alguna animación personalizada para algún objeto insertado en la diapositiva actual primero debemos seleccionar el objeto en cuestión haciendo click con el botón izquierdo del ratón sobre él y luego hacer click en la pestaña Animación Personalizada. Para dar animación a un objeto primero lo seleccionamos en la parte inferior del cuadro y luego hacemos click en el botón Agregar. Así podemos elegir el efecto deseado y además la velocidad del mismo.






La presesentación


Una vez que terminemos nuestra presentación podemos ver en pantalla como va a quedar nuestra presentación, para ello hacemos click en la opción Presentación del menú Presentación o presionamos la tecla F5 de nuestro teclado. Al final de la 
presentación nos encontramos con una pantalla que nos avisa de su finalización, al pulsar una vez más el botón izquierdo del mouse volvemos a OpenOffice Impress.

En el caso de desear establecer intervalos de tiempo cronometrados 
hacemos click en la opción Presentación con cronometraje, del menú, Presentación con cronometraje, con lo cual la presentación misma comienza mostrándonos la primera diapositiva. Hacemos un click con el botón izquierdo del mouse y vemos que un cronómetro en la parte inferior izquierda de la pantalla comienza a contar, para pasar de diapositiva simplemente volvemos a hacer click hasta a llegar al final y se irán grabando los intervalos de tiempo deseados.








PARA MÁS INFORMACIÓN
CONSULTAR ESTE 









martes, 21 de abril de 2015

Multimedia: Video digital.

MULTIMEDIA
(VIDEO DIGITAL)



Codecs de video.

Un códec de video es un tipo de códec que permite comprimir y descomprimir video digital. Normalmente los algoritmos de compresión empleados conllevan una pérdida de información. Su finalidad es obtener un almacenamiento sustancialmente menor de la información de vídeo.



Reproductor de vídeo VLC.


VLC media player es un reproductor multimedia de código abierto desarrollado por el proyecto VideoLAN. Es un programa multiplataforma con versiones disponibles para muchos sistemas operativos, es capaz de reproducir casi cualquier formato de video sin necesidad de instalar codecs externos y puede reproducir resoluciones normales, en alta definición o incluso en ultra alta definición.


El entorno de trabajo de VLC comprende, entre otras, estas funciones.

-Barra de menús: recoge todas las tareas o acciones que se pueden realizar en nuestro reproductor VLC a modo de 7 menús desplegables.

-Medio: en este menú puedes seleccionar tareas como abrir archivo, abrir directorio, abrir disco, abrir volcado de red, abrir dispositivo de captura…
-Vídeo:te permite escoger las pistas de vídeo, de subtítulos, ver la película en pantalla completa, recortar la imagen, etc…
-Ayuda:pulsa la tecla F1 de tu teclado para obtener más ayuda sobre el funcionamiento del reproductor VLC.
-Control de volumen: colocado en la parte derecha de la ventana, debajo de la barra deslizadora. Tienes que hacer clic en el interior del triángulo y sin soltar el botón arrastrar el ratón de izquierda a derecha para aumentar el volumen y de derecha a izquierda para disminuirlo. Si quieres anular el volumen por completo haces clic en el icono con forma de altavoz.



 Reproductores  de vídeos en
 Windows, Linux y Multiplataforma.

Hay varios reproductores de video, aqui el enlace a otros de windows, linux  y multiplataforma.

Reproductores multiplataformas.

Reproductores windows y linux









Video camara.

Una cámara de vídeo es un dispositivo portátil para registrar la imagen y el sonido en el mismo soporte. Por lo tanto, combina las funciones de una cámara de televisión con las de un vídeo, de ahí su nombre, video-cámara de estos dos términos. 

La última generación de cámaras de vídeo, con disco duro o tarjeta de memoria, están equipadas con una interfaz USB, y son reconocidas por los ordenadores como un disco duro externo . La transferencia se realiza de acuerdo con el tipo de tarjeta y las características del conector USB.

Hay muchos tipos de soportes de grabación y de formatos. Las últimas cámaras de vídeo también son capaces de grabar en soportes más innovadores, como una tarjeta de memoria o unidades de disco duro o directamente en un DVD  en un formato MPEG-2 propietario.








Kdentive.


Kdenlive es un editor de video no lineal para KDE, y está basado en MLT framework. El proyecto fue desarrollado inicialmente por Jason Wood  y actualmente es mantenido por un pequeño equipo de desarrolladores.1

Kdenlive tiene soporte de todos los formatos FFmpeg , y también soporta las razones de aspecto 4:3 y 16:9 para PAL, NTSC y varios estándares HD, incluyendo HDV. El video puede exportarse a dispositivos DV, o escribirse en DVD con capítulos y un menú simple.

Su entorno de trabajo:
En este programa se denominan esquemas a las diferentes combinaciones de ventanas o paneles que pueden agruparse precisamente en esta ventana principal. Estos paneles son completamente configurables por parte del usuario.











miércoles, 18 de febrero de 2015

Multimedia. El sonido.

MULTIMEDIA 

(EL SONIDO)



El sonido digital.

El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos.

-El muestreo consiste en fijar la amplitud de la señal eléctrica a intervalos regulares de tiempo.

-La cuantificación consiste en convertir el nivel de las muestra fijadas en el proceso de muestreo en un nivel de tensión de un valor entero de rango finito y predeterminado.



El sonido. Conceptos básicos.

-Frecuencia: Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias.

-Tasa de muestreo: Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital.

-Resolución: Es el número de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógico.

-Velocidad de transmisión: La velocidad define la cantidad de espacio físico, en bits, que ocupa un segundo de duración de ese audio.

-Códec: Acrónimo de codificación/decodificación. Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de audio. Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos.

-Decibelio: Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB.




Tipos de archivo. Codecs básico.

Un códec de audio es un códec que incluye un conjunto
de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos 
auditivos. hay dos tipos con perdida y sin perdida.


.

Reproductor MP3

MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de 
archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en 
ordenadores como en reproductores de audio portátil.

El Reproductor de Windows Media, conocido en inglés como Windows Media Player; abreviado como WMP, es un reproductor de medios creado por la empresa Microsoft.



Reproductor de CDs

El Compact Disc Digital Audio o CDDA, disco compacto de audio digital, es un tipo de disco compacto diseñado para almacenar audio en formato digital.  Fue el primer sistema de grabación óptica digital. Un reproductor de CDs te permite escuchar el contenido de este tipo de discos.

Discman fue el nombre comercial dado al primer reproductor de CD portátil de Sony, el D-50, que fue el primero en llegar al mercado y que sería adoptado por toda la línea de reproductores de CD portátiles de Sony. Todos los productos Discman se denominan CD Walkman.



Audacity

El entorno gráfico de audacity es predecible, sencillo y a la vez muy útil. Aquí adjunto una imagen instructiva.












Algunas herramientas son:

-  Herramienta de Selección. Permite seleccionar un fragmento del audio.

- Herramienta de Envolvente. Se utiliza para modificar el volumen en ciertas áreas.

-Herramienta de traslado de tiempo. Permite desplazar un fragmento de la grabación sobre la línea de tiempo.

Audacity también permite cosas como copiar y pegar una seleccion de pista en otra. Para ello has de abrir en una pestaña adyacente a la utilizada una pista la cual queramos recortar, posteriormente selecionamos el trozo de pista que deseamos con la herramienta de selección, le damos a copiar (desde editar o desde la barra de edición), abrimos la pestaña en la cual estábamos trabajando, le damos a
"pistas - pista nueva - estéreo (preferentemente), mediante la herramienta de seleccion nos podicionamos en la pista nueva y copiamos ahí lo anteriormente copado mediante boton derecho copiar (o bien en editar o la barra de edició). Posteriormente podremos unirlas en una solo pista.

Una vez tengamos la pista deseada podemos aplicar diversos efectos seleccionando el trozo al que queremos aplicarle el efecto y dandole al boton de efectos de la parte superior. Algunos tipos de efectos son:


-Amplificador: Nos permite reducir o aumentar el volumen de una secuencia seleccionada.

-Cambiar tono: Te permite cambiar el tono de la pista seleccionada sin cambiar otras cosas.

-Agudos y graves: Te permite variar el volumen de los agudos o graves sin alterar el opuesto.

martes, 13 de enero de 2015

Multimedia. Imagenes.



MULTIMEDIA


FORMATOS DIGITAL

Las imágenes digitales son aquellas que estan hechas a partir de una matriz en codigo binario. Se puede trabajar con ellas y modificarlas desde un computador con los programas adecuados. MásInfo.



FORMATOS DE IMAGEN

Formato BMP: Mapa de bits. Puede guardar imágenes de 24 bits, 8 bits y menos. Estos archivos se dan sin 
pérdida de calidad. Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles. Una desventaja de los archivos BMP es que no son utilizables en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su resolución. MásInfo.



Formato JPEGGrupo Conjunto de Expertos en Fotografía. Admite 16 
millones de colores.Además de ser un método de compresión, es, a menudo, considerado como un formato de archivo. JPEG permite comprimirse y es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales. El algoritmo de compresión JPEG se basa en fenómenos visuales del ojo humano, uno es el hecho de que es mucho más sensible al cambio en la luminancia que en la crominancia. MásInfo.




Formato GIFGIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Permite publicar dibujos web. Ademas es capaz de establecer imagenes en movimiento.También es capaz de permitir trasparencia. MásInfo.





Formato TIFFEl formato TIFF es un formato de gráficos antiguo, que permite almacenar imágenes muy grandes, 
más de 4 GB comprimidos, pero perdiendo calidad y sin considerar las plataformas o periféricos utilizados, 
El formato TIFF permite almacenar imágenes en blanco y negro y en colores verdaderos hasta 32 bits por píxel.
MásInfo.





Formato PNGGráficos de Red Portátiles. Es un formato 
gráfico basado en una algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF, mantiene trasparencia pero no pueden darse animaciones. Permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste..
MásInfo.

TIPOS DE IMÁGENES


Mapa de bits: Una imagen en mapa de bits es una 
estructura que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, A las imágenes en mapa de bits se las 
suele definir por su altura y anchura y por su profundidad de color, que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen. MásInfo.

Vectorial: Una imagen vectorial es una 
imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color. MásInfo.



El formato de imagen  vectorial es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas. Pero sin ampliación la imagen de mapa de bits poseé más calidad de imagen.






ADQUISICIÓN DE IMAGEN

Cámara digital: Utiliza la imagen digital, y en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en una señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria. MásInfo.





Escaner Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto. 
MásInfo.



CapturasUna captura de pantalla es una imagen tomada por una computadora para capturar los elementos vistos en el monitor u otro dispositivo de salida visual. Es una imagen digital tomada por el sistema operativo siendo ejecutadas en la computadora, pero puede ser también una captura hecha por un dispositivo externo como una cámara o algún otro dispositivo interceptando la salida de video de la computadora. MásInfo.





PROGRAMA DE TRABAJO "GIMP"



Entorno gráfico.

 Su completo Panel de herramientas resulta muy útil para la edición y creación de imágenes, el retoque fotográfico, la composición o la creación de rótulos, logotipos y pequeñas animaciones, puesto que maneja prácticamente cualquier formato gráfico. MásInfo.











 Herramientas.



GIMP cuenta con muchas herramientas, entre las que se encuentran las siguientes.







-Rotar la capa o selección










-Rellenar con un color o patrón.

-Mover capas y selecciones.


-Cambiar la perspectiva de la capa o selección.

-Seleccionar regiones continuas.

-Borrar el color de fondo o la transparencia.








COMPOSICIÓN

El programa GIMP te permite trabajar con capas, es decir, hacer una composición. Ya sea poniendo una capa sobre otra y pasar de una a otra con cierta velocidad anteriormente indicada, truco utilizado para la creación de imágenes en movimiento, o poner una con cierta transparencia sobre otra capa para asi conseguir diferentes efectos...





TRATAMIENTO DE COLOR.


Hay diferentes modos de tratamiento de color:




-El modo RGB se emplea cuando las imágenes van destinadas a ser mostradas en Internet, a aplicaciones multimedia o cuando se van a imprimir en una impresora doméstica y queremos utilizar millones de colores en nuestra imagen. Cuando trabajamos con fotografías es el modo de color elegido.



-El modo Indexado es para archivos de imagen en formato GIF o 






PNG destinados a Internet. El máximo de colores en este modo es de 256, y uno de ellos puede ser transparente.


-El modo Escala de grises sirve para eliminar la información de color y utilizar solamente un canal. Puede servirnos para trabajar con fotografías en B/N.

-El modo CMYK se utiliza cuando la imagen se va a imprimir. Este modo, por ahora, no está soportado por GIMP.












Sea cual sea el origen de la imagen, cuando trabajamos con imágenes en el ordenador, lo más correcto es utilizar el modo RGB, que nos asegura millones de colores.





FILTROS






 Los filtros modifican el color y la posición de los píxeles en la imagen y por tanto modifican su apariencia.

     Pueden aplicarse a una zona seleccionada, a una capa, a toda la imagen o a los canales, pero no a zonas transparentes.
     
Resultan muy fáciles de aplicar y consiguen unos efectos sorprendentes.

     Sobre una imagen o selección es posible aplicar sucesivamente varios filtros, pero esto hace que aumente su tamaño. Algunos tipos son:
-Los filtros de dirección que permiten cambiar la dirección de la imagen
-El de mosaico permite dar sensacion de puzle a la imagen
-Desenfoque te permite emborrona la imagen a voluntad









OPEN OFFICE DRAW


Draw es un editor de gráficos vectoriales. Una de sus características es la presencia de conectores versátiles entre figuras, disponibles en varios de estilos de línea y que facilitan la creación de organigramas.




Imagen Vectorial: Una imagen vectorial es una 
imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color. MásInfo.






Entorno de trabajo DRAW

El entorno de trabajo de DRAW es muy similar al del resto de entornos de open office. Aquí les presentamos una imagen con las herramientas y zonas básicas de DRAW.








Transformación de imagenes.

Draw te permite el cambio de imágenes vectoriales a formato de mapa de bits. También puede realizar esta operación a la inversa.





Otros editores vectoriales.

Un editor de gráficos vectoriales es una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en la pantalla de la computadora y guardarlas en uno de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como EPSPDFWMFSVG o VML.